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Clique em uma peça e depois no destino. Você também pode arrastar.

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Escolha suas peças. O tabuleiro se volta para você.

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Escolha a peça que ocupará a última fileira.

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Os gêmeos em uma ilustração inspirada em Blue Lock

AS POSSIBILIDADES DO TABULEIRO

Um guia para começar

Clique numa peça da vez e depois numa casa marcada. Arrastar também funciona no computador. No celular, use dois toques. Com o teclado, use setas, Enter e Escape.

Peão
Avança uma casa; na primeira jogada, pode avançar duas se o caminho estiver livre. Captura uma casa na diagonal.
Torre, bispo e rainha
A torre segue linhas e colunas; o bispo, diagonais; a rainha combina os dois. Nenhuma dessas peças salta sobre outra.
Cavalo
Move duas casas numa direção e uma na perpendicular. Pode saltar sobre peças.
Rei
Move uma casa e nunca pode ficar em uma casa atacada. Não é capturado: a partida termina em xeque-mate.
Roque
Mova o rei duas casas em direção à torre, ou digite O-O / O-O-O. Só vale se rei e torre ainda não se moveram, o caminho estiver livre e o rei não estiver, atravessar ou terminar em xeque.
En passant e promoção
A captura en passant só vale no lance imediatamente após o avanço duplo do peão vizinho. Ao chegar ao fim do tabuleiro, escolha rainha, torre, bispo ou cavalo.
Fim da partida
O simulador identifica mate, afogamento, material insuficiente, repetição tripla e 50 lances sem captura ou movimento de peão. Para facilitar o treino, os dois últimos encerram a partida automaticamente; não há relógio nem procedimento de reivindicação de torneio.

No modo duas pessoas, você pode registrar os lances dos dois lados. A seleção de suas peças define sua identificação e o ponto de vista. No modo computador, você move apenas suas peças.

ARTE + ESTRATÉGIA

Xadrez Fluido

Um conjunto de seis desenhos em duas cores, desenvolvido com auxílio de IA e refinado ao longo desta conversa. Marfim, verde sálvia e curvas que conectam todas as peças.

Esta versão evolui o simulador HTML fornecido: usa as peças do conjunto, valida os lances e oferece partidas locais e um adversário básico de treino.

O motor de regras é chess.js 1.4.0, de Jeff Hlywa, sob licença BSD de duas cláusulas. A licença está incluída abaixo e no pacote de código. É uma biblioteca de regras, não de imagens.

Licença chess.js

O computador de treino usa uma busca curta e não representa a força de um motor profissional. O salvamento fica somente neste navegador, quando disponível. Nenhuma partida é enviada a um servidor.